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Reglas de juego

Evaluación

aunque sea un juego, si existirán notas. Todas las pruebas evaluables, a partir de ahora, se llaman misiones. Las hay de dos tipos:

  • Misiones de grupo: Son prácticas o trabajos de grupo. Podrán ser prácticas guiadas, en las que tendréis todas las instrucciones de lo que hay que hacer o prácticas tipo reto en la que tenéis que buscar la solución por vosotr@s mism@s.

  • Mini-misiones individuales: Serán pruebas cortas personales donde demostrareis lo aprendido en el taller o lo trabajado en casa. Serán pruebas de investigación en casa o en el aula, pero sin ayuda de los compañeros.

    • En el caso que sea trabajo para casa se sumará puntos y se dará por válida la prueba si supera positivamente el mini test que realizaremos en el taller sobre ello.

    • Para ese minitest utilizaremos la aplicación plicker, por lo que una vez asignado el código a cada alumno, estará obligado a traerlo todos los días a clase. En el caso que un día no lo traiga y tengamos prueba se le da por suspensa o no superada la minifase.

Aquel alumno que no supere las minifases caerá en muerte y se jugará la nota a una prueba "definitiva" escrita.

La nota vendrá dada de la división de los puntos conseguidos entre los puntos jugados. Ese porcentaje será la nota de la evaluación.

Para poder superar el trimestre al menos deberá haber superado la mitad de las minifases individuales

Objetivos del juego

El objetivo del juego serán dos:

  1. Personal: ir consiguiendo los sellos de pasaporte para conseguir se el jefe de la empresa "Florentino Pérez".

  2. Grupal: conseguir que la selección juegue la final del mundial. Claramente si no se consigue que juegue la final será imposible llegar a Jefe de la Empresa.

Vidas

Tod@s l@s jugadores parten con 5 vidas.

El objetivo es mantener el mayor número de vidas al final de cada trimestre.

Se pierden vidas si:

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  • Se acumulan tres anotaciones negativas (ver apartado de negativos).

  • Cuando se fracasa en una minimisión individual.

  • Cuando se fracasa en misión de grupo.

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Cuando un jugador llega a final de trimestre con 5 vidas suma un punto a su nota de evaluación.

Cuando un jugador llega a final de trimestre con 1 - 2 vidas, resta un punto a su nota de evaluación.

Cuando un jugador llega a final de trimestre con 0 vidas, tendrá suspensa la evaluación.

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Puntos de supervivencia

Tod@s l@s jugadores parten con 0 puntos de supervivencia.

  • Se sumarán 10 puntos de supervivencia si se hace al profesor alguna propuesta buena para el juego y se incorpora.

  • Se sumarán 5 puntos de supervivencia si se supera con éxito una mini-misión individual.

  • Se suman puntos con la misiones de grupo pero cada una de manera diferente.Cuando se preesente la fase se avisará los puntos que suma y vendrá acompañada de una rúbrica con los items que debe cumplir. 

  • Se suman 10 puntos si se acumulan 5 anotaciones positivas. 

  • Se suman 5 de experiencia por acabar primeros las fases de grupo.

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